● Drei Disziplinen, eine Handschrift

Code, der arbeitet. Design, das bleibt.

Wir bauen digitale Produkte für Unternehmen, die nicht aussehen wollen wie alle anderen.

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03 / Mobile App-Entwicklung Cross-Platform

Plattform- übergreifend.

Eine Codebase. Beide Stores.

~50% Kostenersparnis vs. doppelt nativ
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Worum's geht

Cross-Platform ist heute kein Kompromiss mehr. Mit Flutter und React Native bauen wir Apps, die auf iOS und Android gleich gut performen, gleich gut aussehen und gleich schnell wachsen — bei etwa der Hälfte der Kosten eines doppelten Native-Builds.

Was Sie bekommen

Vier Dinge,
die zählen.

/ 01

Eine Codebase

Ein Team, ein Backlog, eine Wahrheit.

/ 02

Native Performance

60 fps, native UI-Komponenten, kein 'Web-View-Gefühl'.

/ 03

Push, Auth, Payment

Alles aus dem Standard: Firebase, Apple/Google Sign-in, IAP.

/ 04

Beide Stores

Submission-Prozess inkl. Review-Begleitung für Apple und Google.

Konkret

Was wir
bauen.

— Bevorzugter Stack
Flutter React Native Expo Firebase Supabase Dart
Prozess

Wie wir
arbeiten.

Vier klare Phasen. Ein einziger Ansprechpartner. Wöchentliche Updates. Kein Agentur-Theater.

/ 01 — TECH-WAHL

Tech-Wahl

Flutter oder React Native? Wir entscheiden nach Team-Fit, Performance-Anforderung und Zukunfts-Roadmap.

/ 02 — DESIGN

Design

Native iOS- und Android-Design-Guidelines respektieren — nicht ignorieren.

/ 03 — BUILD

Build

Über-Air-Updates schon im Test, Crashlytics ab Tag 1, CI/CD auf Beide Stores.

/ 04 — STORE-LAUNCH

Store-Launch

TestFlight, Internal Track, Review-Begleitung, Phased Rollout.

Häufige Fragen

Was Sie
wissen wollen.

Die ehrlichen Antworten. Mehr Details? — Anna schreibt Ihnen persönlich zurück.

Flutter: bessere UI-Konsistenz, schnellere Renderpfade, eigene Engine. React Native: größeres Ökosystem, leichter mit Web-Devs zu staffeln. Wir wählen projektbezogen.

Bei extrem grafischer Performance (AR, komplexe Spiele), bei tiefer OS-Integration (Live Activities, Widgets ab Tag 1) oder bei sehr großen Apps mit eigenen Engineering-Teams.

MVP ab 30.000 €. Vollwertige Consumer-Apps 60.000–150.000 €. Plus jährliche Wartung (~15% der Initial-Kosten).

Erste Version typisch 12–18 Wochen, davon 1–3 Wochen für Apple/Google Review-Prozess.

Reden wir.
Unverbindlich.

Schreib uns eine Zeile zu deinem Vorhaben — Anna Dobberphul meldet sich innerhalb von 24 Stunden. Persönlich, nicht aus einem Funnel.